2年前关于AI游戏的想法有点眉目了

当时我的想法:

现在的3D制作、显示是一个复杂化的做法,屏幕是个平面,我们看到的也是个平面输出,但游戏、3D画面运行时,却要计算一个虚拟的立体空间,通过三角形构筑虚拟立体空间,然后计算空间光照,最后输出成一个平面给人类看,中间的立体模型、光照是一种复杂化的过程,因为一开始都是二维素材,最终呈现也是二维输出。
如果有一种东西能代替这个立体图形计算,直接做到“二位素材、二维制作、二维输出”,可能更合理。
AI就能实现,当前(指2年前)已经能实现图片输出,我觉得10年之内,我们能玩到纯AI制作、运行、输出的游戏,不需要三角形、DX12、vulkan引擎,也不需要光栅化、光线追踪。鼠标每动一次,画面就由AI计算、输出一次,体感上和目前的3D游戏无意,甚至画面更真实、素质更好,交互性、多样性更佳。

如今技术更迭,已经能看到眉目了,如以下视频:

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